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參考游戲缺少500到800萬之間的球員,我想提出我們ol2獨有的58悖論
作者:  |  字?jǐn)?shù):2794  |  更新時間:2026-01-04 16:58 全文閱讀
參考游戲缺少500到800萬之間的參考球員,我想提出我們ol2獨有的游戲員想58悖論由yo節(jié) 發(fā)表在NBA2KOL2 https://bbs.hupu.com/NBA2Konline

除開極端個例文班亞馬之后,ol2的缺少球員價格分布5--8式斷檔分別是湯普森和安東尼。

從球員屬性來看,到萬的球l獨均價800以上的提出球員全部能做到攻防一體,500以下的悖論球員,多數(shù)是參考有著明顯缺陷的球員,可能是游戲員想沒防守/模型太小/只有防守/手感問題等等...

這一結(jié)果是玩家和策劃雙向選擇的。

于是缺少便可以提出ol2的58悖論:如果一個球員成功做到了攻防一體,各個方面完全可以替代/超越800檔以上的到萬的球l獨任何一個球員,那么它的提出價格必定會被玩家買上/策劃收上800單卡以上。

如果一個球員有著攻/防/模型任何一個方面的悖論缺陷,它將會不可避免得被用來和低圖同價位800單卡以上的參考球員比較,玩家的游戲員想合同費大部分仍然會選擇流向800單卡以上的球員,那么為了打出差異化,缺少此類球員單卡必定會滑向500萬單卡。

由此得出,58悖論創(chuàng)造了ol2球員價格的真空帶,是一個天然的分化球員層次的界限,大部分玩家想象的500-800之間的強(qiáng)度球員,短時間內(nèi)沒有啥希望

除開極端個例文班亞馬之后,ol2的球員價格分布5--8式斷檔分別是湯普森和安東尼。

從球員屬性來看,均價800以上的球員全部能做到攻防一體,500以下的球員,多數(shù)是有著明顯缺陷的球員,可能是沒防守/模型太小/只有防守/手感問題等等...

這一結(jié)果是玩家和策劃雙向選擇的。

于是便可以提出ol2的58悖論:如果一個球員成功做到了攻防一體,各個方面完全可以替代/超越800檔以上的任何一個球員,那么它的價格必定會被玩家買上/策劃收上800單卡以上。

如果一個球員有著攻/防/模型任何一個方面的缺陷,它將會不可避免得被用來和低圖同價位800單卡以上的球員比較,玩家的合同費大部分仍然會選擇流向800單卡以上的球員,那么為了打出差異化,此類球員單卡必定會滑向500萬單卡。

由此得出,58悖論創(chuàng)造了ol2球員價格的真空帶,是一個天然的分化球員層次的界限,大部分玩家想象的500-800之間的強(qiáng)度球員,短時間內(nèi)沒有啥希望

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