大家好我是指尖,昨天發(fā)了一篇排位中T0對(duì)抗路的適安文章,引起了一些玩家的琪拉共鳴,的放心確,常規(guī)的排位英雄梯度都是基于高端局的表現(xiàn),對(duì)大部分玩家來說的自己中路最合確有一種高高在上遙不可攀的感受,哪怕知道一些英雄強(qiáng),妲己卻不一定適合自己的適安分段,尤其是琪拉有些英雄難度還極高。

所以本文來盤一盤中路那些能在排位中稱得上T0的英雄。
你以為的排位T0是基于怎樣的一個(gè)條件而判斷出來的?
我覺得有數(shù)據(jù)佐證比較重要,出場率越高,自己中路最合越接近50%,妲己甚至超過了50%的勝率,那么這個(gè)英雄的表現(xiàn)也就越發(fā)出色,所以排位中不需要考慮英雄的上限,不用依照國服戰(zhàn)力作為參考指標(biāo),相對(duì)還是容易一些的。
安琪拉
排位中的無冕之王,出場率第一的中路法師,且勝率超過了50%,所以我覺得安琪拉算是排位第一法王實(shí)至名歸的。
那么安琪拉到底有啥魔力,那么被玩家喜愛呢?

首先我覺得就是形象好,角色的塑造比較討喜,甜美可愛,尤其是她的皮膚做的也都相當(dāng)出色,手感好的有時(shí)之奇旅,好看的 像玩偶對(duì)對(duì)碰,哪怕新出的六元秒殺皮膚也是很好看。
其次,英雄的機(jī)制簡單粗暴,沒有那么多的花里胡哨,整個(gè)英雄的最難點(diǎn)無非二技能的命中率,之后無腦13就夠了。
打前排打得動(dòng),打后排能直接秒,自帶霸體和超高護(hù)盾,還有一定的生存能力,如果你的蹲草意識(shí)強(qiáng)一些,簡直是打野的夢(mèng)魘。
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相對(duì)而言,妲己安琪拉這種打爆發(fā)的英雄,夢(mèng)魘之牙的被動(dòng)收益并不高,所以如果不需要出重傷,還得是回響之杖的傷害更高,還有個(gè)重點(diǎn),他們的技能CD都很短,對(duì)冷卻縮減需求量相對(duì)也不是很高。
鞋子可以前期出疾步之靴提升支援效率。
妲己
比安琪拉更無腦的新手英雄,憑借著超高的傷害成長,在后期成為了許多打野的夢(mèng)魘英雄,想要切后排,沒想到先吃了一顆愛心,之后就徹底淪陷,毫無反抗的機(jī)會(huì)。

安琪拉好歹二技能需要預(yù)判,妲己 直接秒點(diǎn)就可以鎖頭,三個(gè)技能的練習(xí)成本接近0%,是這個(gè)游戲最容易上手的英雄。
這樣的英雄也能成為T0?
沒錯(cuò),憑借著簡單粗暴的技能機(jī)制,輔以超高的技能數(shù)值,中后期的妲己是很可怕的存在,魔女斗篷能讓你不被秒,但很多時(shí)候殘血和死了也沒啥區(qū)別,高端局因?yàn)榇笠?guī)模團(tuán)戰(zhàn)妲己不好發(fā)揮,但排位卻沒有那種顧慮,尤其是抓單,或者少打多,堪稱bug級(jí)的存在。
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思路和安琪拉差不多,不過妲己對(duì)于續(xù)航的需求比安琪拉低一點(diǎn),因?yàn)槲寐?,因此最后可以補(bǔ)個(gè)輝月或者熾熱支配,提升生存還是更重要一點(diǎn)的。
甄姬
全分段的頂級(jí)英雄,在巔峰千強(qiáng)的對(duì)局中,甄姬雖然達(dá)不到T0的標(biāo)準(zhǔn),卻也是T1英雄的常駐嘉賓,而在排位中,我覺得沒有哪個(gè)英雄比甄姬更加全面了。

技能控制很多,且相對(duì)穩(wěn)定了太多,經(jīng)常能打出出其不意的控制效果。
消耗能力極強(qiáng),前邊兩個(gè)都是打爆發(fā)的中核,甄姬卻可以在不吃多少經(jīng)濟(jì)的情況下打出比他們還高的場均輸出,很多時(shí)候消耗比直接打爆發(fā)更有優(yōu)勢。
能上高,也能守塔,簡直是全能型的法師,其實(shí)我對(duì)甄姬的印象比另外兩個(gè)都好,稍微掌控一下預(yù)判,上分效率可能比另外兩位更高。
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甄姬對(duì)法強(qiáng)需求相對(duì)沒那么高,所以第一件可以考慮無腦夢(mèng)魘之牙,和另外兩位有一定差距,而痛苦面具更是標(biāo)配,二技能彈到的目標(biāo)都能觸發(fā)一次,消耗傷害占比非常高。
后邊的就正常出就好,除非對(duì)面四五個(gè)魔女斗篷,否則沒有必要雙穿,一件日暮之流是夠用的。
總結(jié):這三個(gè)英雄都是排位中熱度很高,且勝率不俗的英雄,相對(duì)之下,小喬的數(shù)據(jù)略有不足,所以就暫時(shí)沒有放進(jìn)來,那么你覺得中路的排位T0,給到這三位是否合理呢?說說你的看法吧。
大家好我是指尖,昨天發(fā)了一篇排位中T0對(duì)抗路的文章,引起了一些玩家的共鳴,的確,常規(guī)的英雄梯度都是基于高端局的表現(xiàn),對(duì)大部分玩家來說的確有一種高高在上遙不可攀的感受,哪怕知道一些英雄強(qiáng),卻不一定適合自己的分段,尤其是有些英雄難度還極高。

所以本文來盤一盤中路那些能在排位中稱得上T0的英雄。
你以為的T0是基于怎樣的一個(gè)條件而判斷出來的?
我覺得有數(shù)據(jù)佐證比較重要,出場率越高,越接近50%,甚至超過了50%的勝率,那么這個(gè)英雄的表現(xiàn)也就越發(fā)出色,所以排位中不需要考慮英雄的上限,不用依照國服戰(zhàn)力作為參考指標(biāo),相對(duì)還是容易一些的。
安琪拉
排位中的無冕之王,出場率第一的中路法師,且勝率超過了50%,所以我覺得安琪拉算是排位第一法王實(shí)至名歸的。
那么安琪拉到底有啥魔力,那么被玩家喜愛呢?

首先我覺得就是形象好,角色的塑造比較討喜,甜美可愛,尤其是她的皮膚做的也都相當(dāng)出色,手感好的有時(shí)之奇旅,好看的 像玩偶對(duì)對(duì)碰,哪怕新出的六元秒殺皮膚也是很好看。
其次,英雄的機(jī)制簡單粗暴,沒有那么多的花里胡哨,整個(gè)英雄的最難點(diǎn)無非二技能的命中率,之后無腦13就夠了。
打前排打得動(dòng),打后排能直接秒,自帶霸體和超高護(hù)盾,還有一定的生存能力,如果你的蹲草意識(shí)強(qiáng)一些,簡直是打野的夢(mèng)魘。
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鞋子可以前期出疾步之靴提升支援效率。
妲己
比安琪拉更無腦的新手英雄,憑借著超高的傷害成長,在后期成為了許多打野的夢(mèng)魘英雄,想要切后排,沒想到先吃了一顆愛心,之后就徹底淪陷,毫無反抗的機(jī)會(huì)。

安琪拉好歹二技能需要預(yù)判,妲己 直接秒點(diǎn)就可以鎖頭,三個(gè)技能的練習(xí)成本接近0%,是這個(gè)游戲最容易上手的英雄。
這樣的英雄也能成為T0?
沒錯(cuò),憑借著簡單粗暴的技能機(jī)制,輔以超高的技能數(shù)值,中后期的妲己是很可怕的存在,魔女斗篷能讓你不被秒,但很多時(shí)候殘血和死了也沒啥區(qū)別,高端局因?yàn)榇笠?guī)模團(tuán)戰(zhàn)妲己不好發(fā)揮,但排位卻沒有那種顧慮,尤其是抓單,或者少打多,堪稱bug級(jí)的存在。
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思路和安琪拉差不多,不過妲己對(duì)于續(xù)航的需求比安琪拉低一點(diǎn),因?yàn)槲寐?,因此最后可以補(bǔ)個(gè)輝月或者熾熱支配,提升生存還是更重要一點(diǎn)的。
甄姬
全分段的頂級(jí)英雄,在巔峰千強(qiáng)的對(duì)局中,甄姬雖然達(dá)不到T0的標(biāo)準(zhǔn),卻也是T1英雄的常駐嘉賓,而在排位中,我覺得沒有哪個(gè)英雄比甄姬更加全面了。

技能控制很多,且相對(duì)穩(wěn)定了太多,經(jīng)常能打出出其不意的控制效果。
消耗能力極強(qiáng),前邊兩個(gè)都是打爆發(fā)的中核,甄姬卻可以在不吃多少經(jīng)濟(jì)的情況下打出比他們還高的場均輸出,很多時(shí)候消耗比直接打爆發(fā)更有優(yōu)勢。
能上高,也能守塔,簡直是全能型的法師,其實(shí)我對(duì)甄姬的印象比另外兩個(gè)都好,稍微掌控一下預(yù)判,上分效率可能比另外兩位更高。
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后邊的就正常出就好,除非對(duì)面四五個(gè)魔女斗篷,否則沒有必要雙穿,一件日暮之流是夠用的。
總結(jié):這三個(gè)英雄都是排位中熱度很高,且勝率不俗的英雄,相對(duì)之下,小喬的數(shù)據(jù)略有不足,所以就暫時(shí)沒有放進(jìn)來,那么你覺得中路的排位T0,給到這三位是否合理呢?說說你的看法吧。

章節(jié)評(píng)論
段評(píng)