0.前言
(注:文內(nèi)關(guān)于英雄信息的為參收集,除了kespa杯內(nèi)容以外均只收集了截止到S15世界賽決賽的照分?jǐn)?shù)據(jù),沒(méi)有紅牛杯以及其他賽事的析P雄池數(shù)據(jù))
距離上一篇拖的有點(diǎn)久,一方面是人英人工作原因,另一方面也是力下想看看Kespa杯peyz的表現(xiàn)。
這是為參下篇內(nèi)容
本篇內(nèi)容分為三個(gè)部分:1、分析剩下的照分英雄表現(xiàn),和guma的析P雄池對(duì)比以及GEN時(shí)期和JDG時(shí)期的表現(xiàn)差異;2、利用delight進(jìn)行控制變量分析peyz和viper的人英人表現(xiàn)差異;3、Kespa杯的力下數(shù)據(jù)。
分析的為參上篇內(nèi)容參見(jiàn):https://bbs.hupu.com/636007702.html
如果不想看的話我把上一篇的半程總結(jié)結(jié)論先貼到這:
“這篇分析中使用數(shù)據(jù)描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、照分韋魯斯、析P雄池卡莎、人英人盧錫安、力下卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對(duì)比也曬出了gumayusi這些英雄的數(shù)據(jù)表現(xiàn),同時(shí)將GEN和JDG時(shí)期的數(shù)據(jù)進(jìn)行了拆分,能夠直接的對(duì)比出離開(kāi)GEN保護(hù)下的peyz在來(lái)到實(shí)力遠(yuǎn)遜的JDG時(shí)表現(xiàn)如何。
能夠得出的明顯結(jié)論:
1.招牌英雄三個(gè),卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個(gè)待定),當(dāng)玩到這三個(gè)具有位移的高機(jī)動(dòng)英雄時(shí),peyz的發(fā)揮非常亮眼,能夠接管比賽。
2.除了EZ以外peyz的打線能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無(wú)奇。”
這一篇內(nèi)容分為三部分,第一部分是剩余英雄的比較,第二部分是同樣搭檔delight,和viper進(jìn)行對(duì)比,第三部分是對(duì)他kespa杯表現(xiàn)的一些分析。
可以大膽推定的論點(diǎn):
1.peyz對(duì)隊(duì)友的保護(hù)要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊(duì)友配合的一個(gè)參考值,然后簡(jiǎn)單粗暴的把場(chǎng)次*數(shù)值再對(duì)場(chǎng)次總數(shù)進(jìn)行加權(quán)平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。
接下來(lái)繼續(xù)
1.后半英雄池分析
這部分討論塞納、燼、女槍、吉格斯、艾希、庫(kù)奇、輪子?jì)尯偷氯R文。剩下登場(chǎng)數(shù)不足10場(chǎng)的放在一起講,不再單獨(dú)講。
燼
整體表現(xiàn)

使用場(chǎng)次17,勝率47%,先手率(對(duì)手沒(méi)有亮出AD的時(shí)候就pick的比率,后面不重復(fù)解釋了)18%,KDA7.1,擊殺參與率78.7%,死亡占比11.3%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先125,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先55,分均補(bǔ)刀(每分鐘)9.5,DPM(每分鐘傷害)689,傷害占比25%,經(jīng)濟(jì)占比26.3%,傷轉(zhuǎn)95.06%。
勝率47%,先手率很低,不是一個(gè)擅長(zhǎng)的英雄,對(duì)線穩(wěn)得住,傷害打的一般,存活率不錯(cuò)。
對(duì)比Guma

雖然是招牌,但是勝率并不高,21場(chǎng)勝率52%,先手率24%,發(fā)揮了手長(zhǎng)的特點(diǎn)KDA很高達(dá)到了7.8,擊殺參與69.8%,死亡占比12.6%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先26,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先11,分均補(bǔ)刀9.7,DPM595,傷害占比24%,經(jīng)濟(jì)占比25.4%,傷轉(zhuǎn)94.49%。
從對(duì)比來(lái)看,guma的燼KDA更高,但是發(fā)育能力和打傷害的能力略差,在T1期間,燼更多時(shí)候作為一個(gè)對(duì)線用英雄,而guma的燼對(duì)線領(lǐng)先也較為一般。
GEN時(shí)期

5場(chǎng)勝率80%,先手率0%,KDA16.8,擊殺參與82.4%,死亡占比9.1%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先149,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先15,分均補(bǔ)刀9.3,DPM829,傷害占比26.9%,經(jīng)濟(jì)占比25.3%,傷轉(zhuǎn)106.32%。
相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),雖然選擇場(chǎng)次很少而且全部都是后手選出來(lái)的,但是能看出來(lái)把燼這個(gè)英雄的作用發(fā)揮到了非常完美的地步,手長(zhǎng)、支援速度快、難死,可以說(shuō)在英雄池里是意外之喜。
JDG時(shí)期

12場(chǎng)勝率33%,先手率25%,KDA 5,擊殺參與76.2%,死亡占比12%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先8,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先252,分均補(bǔ)刀9.6,DPM630,傷害占比24.2%,經(jīng)濟(jì)占比26.7%,傷轉(zhuǎn)90.64%。
如果說(shuō)在GENG把燼的優(yōu)點(diǎn)都展示出來(lái)了,那么在JDG可以說(shuō)是展現(xiàn)了這個(gè)英雄的缺點(diǎn),沒(méi)有隊(duì)友發(fā)力的情況下,沒(méi)法carry,發(fā)育能力和傷轉(zhuǎn)也掉下來(lái)了??吹贸鰜?lái)如果隊(duì)友強(qiáng)力的話,peyz是有能力把燼這個(gè)英雄的特點(diǎn)發(fā)揮出來(lái)的。
厄運(yùn)小姐(女槍)
生涯表現(xiàn)

使用場(chǎng)次15,勝率53%,先手率27%,KDA 5.5,擊殺參與率72%,死亡占比13.7%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10,DPM 649,傷害占比25.9%,經(jīng)濟(jì)占比26.2%,傷轉(zhuǎn)98.85%。
Peyz的女槍在生涯表現(xiàn)較為中庸,對(duì)線能力較差,傷害能力也較差。好在使用這個(gè)英雄時(shí)補(bǔ)發(fā)育能力不錯(cuò)。
對(duì)比guma

19場(chǎng)勝率52%,先手率63%,KDA 5.2,擊殺參與67%,死亡占比16.2%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先238,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先71,分均補(bǔ)刀10.4,DPM 711,傷害占比27.8%,經(jīng)濟(jì)占比27.2%,傷轉(zhuǎn)102.21%。
能夠看得出來(lái),guma的女槍也不是很擅長(zhǎng),雖然有著FMVP的絕佳表現(xiàn),但是腿短、平A傷害能力不足的特點(diǎn)也無(wú)法規(guī)避,無(wú)論peyz還是guma使用女槍的KDA都較為一般。
GEN時(shí)期

2場(chǎng)勝率50%,先手率100%,KDA 4.3,擊殺參與81.3%,死亡占比13%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10.4,DPM 420,傷害占比19.5%,經(jīng)濟(jì)占比23.4%,傷轉(zhuǎn)83.33%。
從數(shù)據(jù)上來(lái)看,在GEN期間peyz女槍表現(xiàn)也不好,尤其是對(duì)線和傷害能力,不過(guò)只有2場(chǎng),就作為參考吧。
JDG時(shí)期

13場(chǎng)勝率54%,先手率15%,KDA 5.7,擊殺參與71.2%,死亡占比13.8%,分均補(bǔ)刀9.9,DPM 684,傷害占比26.9%,經(jīng)濟(jì)占比26.7%,傷轉(zhuǎn)100.75%。
考慮到JDG時(shí)期的戰(zhàn)隊(duì)勝率,這個(gè)數(shù)據(jù)可以算作中規(guī)中矩,使用場(chǎng)次較多,勝率一般,發(fā)育能力尚可。女槍作為腿短且依賴大招輸出的英雄,在中游隊(duì)伍京東能打出這樣的表現(xiàn)應(yīng)該算是合格的AD。
吉格斯(炸彈人)

使用場(chǎng)次14,勝率79%,先手率43%,KDA 7.9,擊殺參與率71.2%,死亡占比13.6%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10,DPM 881,傷害占比32.2%,經(jīng)濟(jì)占比25.5%,傷轉(zhuǎn)126.27%。
作為近三年的常規(guī)后備AD位選擇,炸彈人成了很多AD的必備英雄,peyz的炸彈人數(shù)據(jù)很好看,勝率很高,KDA也很高,傷害占比和傷轉(zhuǎn)十分出色??梢运阕鞅容^擅長(zhǎng)的英雄了。
對(duì)比guma

20場(chǎng)勝率50%,先手率80%,KDA 3.5,擊殺參與67.3%,死亡占比16%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先189,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先260,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 774,傷害占比32.2%,經(jīng)濟(jì)占比24.8%,傷轉(zhuǎn)129.84%。
咋評(píng)呢,說(shuō)玩的不好吧,傷害也打出來(lái)了,說(shuō)玩的好吧,勝率很低,KDA更低,作為一個(gè)長(zhǎng)手英雄KDA3.5確實(shí)是很糟糕的數(shù)據(jù)了。而且guma的炸彈人出裝也有點(diǎn)問(wèn)題,大家都是手槍轉(zhuǎn)世界專注的時(shí)候他還在女神淚,只能說(shuō)這英雄非他所長(zhǎng)。
GEN時(shí)期

使用場(chǎng)次11,勝率91%,先手率55%,KDA 9.9,擊殺參與率72.1%,死亡占比12.5%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先30,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-80,分均補(bǔ)刀9.7,DPM 829,傷害占比31.7%,經(jīng)濟(jì)占比25%,傷轉(zhuǎn)126.8%。
比塞納還好看的勝率,完美契合GEN后期玄武打法。
JDG時(shí)期

使用場(chǎng)次3,勝率33%,先手率0%,KDA 4.6,擊殺參與率68.50%,死亡占比16.00%,分均補(bǔ)刀9.4,DPM 1069,傷害占比33.90%,經(jīng)濟(jì)占比27.30%,傷轉(zhuǎn)124.18%。
如果只從數(shù)據(jù)看的話,在京東期間,peyz炸彈人屬于院長(zhǎng)級(jí)別的表現(xiàn)了。
艾希(寒冰)
生涯表現(xiàn)

使用場(chǎng)次14,勝率71%,先手率71%,KDA 8.7,擊殺參與率73.90%,死亡占比12.20%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先25,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.2,DPM 640,傷害占比23.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.00%,傷轉(zhuǎn)92.40%。
勝率很高,KDA很好,但是其他數(shù)據(jù)不太好看,尤其是DPM和傷害轉(zhuǎn)化。
對(duì)比guma

使用場(chǎng)次27,勝率59%,先手率70%,KDA 4.2,擊殺參與率72.40%,死亡占比18.70%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先61,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先99,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 593,傷害占比24.20%,經(jīng)濟(jì)占比24.30%,傷轉(zhuǎn)99.59%。
Guma的寒冰雖然在比賽中看起來(lái)走A很流暢,傷害也很高,但是實(shí)際生涯數(shù)據(jù)表現(xiàn)也不太好,較低的勝率和KDA,比peyz還糟糕的分均輸出能力。好在對(duì)線表現(xiàn)還不錯(cuò),傷轉(zhuǎn)看起來(lái)也還行,說(shuō)明傷害有其他人打了。
GEN時(shí)期

使用場(chǎng)次12,勝率75%,先手率67%,KDA 9.1,擊殺參與率75.60%,死亡占比12.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先25,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.1,DPM 639,傷害占比23.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.10%,傷轉(zhuǎn)92.03%。
依舊是極高的勝率和KDA,DPM也說(shuō)得過(guò)去,就是傷轉(zhuǎn)稍微差了點(diǎn)。
JDG時(shí)期

使用場(chǎng)次2,勝率50%,先手率100%,KDA 6.7,擊殺參與率64.50%,死亡占比10.70%,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 643,傷害占比23.60%,經(jīng)濟(jì)占比24.70%,傷轉(zhuǎn)95.55%。
京東期間只有兩場(chǎng),數(shù)據(jù)還算過(guò)得去,除了勝率以外其他的數(shù)據(jù)和GEN期間差不太多,看來(lái)寒冰這英雄對(duì)隊(duì)友的依賴性沒(méi)有那么高
庫(kù)奇(飛機(jī))
生涯表現(xiàn)

使用場(chǎng)次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先124,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先21,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)123.94%
相信從前面的數(shù)據(jù)大家也能看出來(lái)了,這種輸多但是數(shù)據(jù)好看的英雄基本都是JDG時(shí)期拖了后腿,后面一看果然,13場(chǎng)都是京東打的。又算是一個(gè)院長(zhǎng)表現(xiàn)吧。
對(duì)比guma

使用場(chǎng)次12,勝率42%,先手率58%,KDA 4.2,擊殺參與率74.30%,死亡占比15.40%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-167,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先143,分均補(bǔ)刀10,DPM 914,傷害占比30.30%,經(jīng)濟(jì)占比28.20%,傷轉(zhuǎn)107.45%。
從數(shù)據(jù)看得出來(lái),飛機(jī)是guma不擅長(zhǎng)的英雄,特別是其他英雄贏線率很高的情況下,他的飛機(jī)依然對(duì)線期補(bǔ)刀落后了,盡管分均傷害和傷轉(zhuǎn)都不錯(cuò),考慮到T1是一個(gè)追求贏線的隊(duì)伍,這個(gè)表現(xiàn)實(shí)屬不及格。
GEN時(shí)期
未選取
JDG時(shí)期

使用場(chǎng)次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先124,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先21,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)123.94%。
之前在生涯篇聊過(guò)了,這邊就不說(shuō)了,總結(jié)起來(lái)就是能打傷害,但無(wú)奈隊(duì)友不太行。
希維爾(輪子?jì)專?/p>
生涯數(shù)據(jù)

使用場(chǎng)次11,勝率64%,先手率36%,KDA 4.6,擊殺參與率71.90%,死亡占比16.40%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先40,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先219,分均補(bǔ)刀10.1,DPM 714,傷害占比28.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)108.49%。
一個(gè)比較中庸的數(shù)據(jù)表現(xiàn),發(fā)育能力不錯(cuò),傷害能力一般,考慮到輪子?jì)屖且粋€(gè)后期比較好刷傷害的英雄,714的DPM較低了,KDA4.6的表現(xiàn)也不能算作及格。
對(duì)比guma

使用場(chǎng)次25,勝率72%,先手率40%,KDA 5.7,擊殺參與率75.90%,死亡占比17.90%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先35,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-75,分均補(bǔ)刀10.5,DPM 815,傷害占比32.50%,經(jīng)濟(jì)占比27.50%,傷轉(zhuǎn)118.18%。
勝率不錯(cuò),KDA一般,擊殺參與率在guma的所有英雄里算是高的,對(duì)線水平較差,發(fā)育能力不錯(cuò),傷害能力也不錯(cuò)。
GEN時(shí)期

使用場(chǎng)次4,勝率100%,先手率25%,KDA 10.5,擊殺參與率68.90%,死亡占比13.80%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先40,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先219,分均補(bǔ)刀10.5,DPM 630,傷害占比25.80%,經(jīng)濟(jì)占比24.10%,傷轉(zhuǎn)107.05%。
在GEN時(shí)期的數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常具備peyz的個(gè)人風(fēng)格,漂亮的擊殺數(shù)據(jù),補(bǔ)刀數(shù)據(jù),發(fā)育能力尚可,傷害能力一般。在傷害占比只有25.8的時(shí)候能夠達(dá)到KDA超過(guò)10,可見(jiàn)拿人頭的能力很強(qiáng)。
JDG時(shí)期

使用場(chǎng)次7,勝率43%,先手率43%,KDA 3.4,擊殺參與率73.90%,死亡占比17.10%,分均補(bǔ)刀9.9,DPM 763,傷害占比29.50%,經(jīng)濟(jì)占比26.90%,傷轉(zhuǎn)109.67%。
和GEN時(shí)期相比,分均傷害和傷害占比更多了,其他表現(xiàn)被JDG本身有所拖累。
德萊文
生涯數(shù)據(jù)

使用場(chǎng)次10,勝率50%,先手率10%,KDA 4.4,擊殺參與率59.80%,死亡占比12.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先162,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先150,分均補(bǔ)刀9.4,DPM 517,傷害占比22.50%,經(jīng)濟(jì)占比28.00%,傷轉(zhuǎn)80.36%。
這是peyz所有使用數(shù)量超過(guò)10次的英雄里數(shù)據(jù)最難看的了,能夠看出peyz使用德萊文時(shí)前期數(shù)據(jù)很亮眼,為數(shù)不多的能夠?qū)€期取得較大領(lǐng)先的英雄,后續(xù)的發(fā)育數(shù)據(jù)和最后的傷害能力很難看,看來(lái)擅長(zhǎng)拿人頭的peyz在使用德萊文時(shí)也沒(méi)法避免這個(gè)英雄被抓一次就查無(wú)此人的命運(yùn)。
對(duì)比guma

使用場(chǎng)次27,勝率59%,先手率22%,KDA 3.6,擊殺參與率67.70%,死亡占比19.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先82,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 524,傷害占比24.00%,經(jīng)濟(jì)占比29.10%,傷轉(zhuǎn)82.47%。
印象里德萊文時(shí)guma在rank中的招牌之一,但實(shí)際數(shù)據(jù)并不亮眼,就連對(duì)線期也沒(méi)能打出很好的壓制力,結(jié)合peyz的德萊文遭遇,只能說(shuō)這種容錯(cuò)率很低的英雄確實(shí)難贏游戲。
GEN時(shí)期

使用場(chǎng)次9,勝率56%,先手率11%,KDA 5.3,擊殺參與率60.70%,死亡占比11.90%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先162,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先150,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 507,傷害占比22.90%,經(jīng)濟(jì)占比27.90%,傷轉(zhuǎn)82.08%。
GEN時(shí)期的德萊文表現(xiàn)很糟糕,還是那句話,不管是T1還是GEN,德萊文體系對(duì)他們而言都是容錯(cuò)率極低的選擇,屬于下下策。
JDG時(shí)期

一把,輸了,沒(méi)啥有價(jià)值的信息的。
不滿10場(chǎng)英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn)

因?yàn)椴粷M10場(chǎng),所以參考價(jià)值沒(méi)有那么大。就放在一起直接看看吧。
不滿10場(chǎng)的英雄有凱特琳(女警)、蕓阿娜、崔絲塔娜(小炮)、圖奇(老鼠)、克格莫(大嘴)、梅爾、尼菈、莎彌拉、薩勒芬妮和斯莫德(小火龍)。
其中重點(diǎn)需要關(guān)注的是女警和蕓阿娜。
女警的數(shù)據(jù)很漂亮,5場(chǎng)勝率80%,其中3場(chǎng)在GEN,2場(chǎng)在JDG,哪怕是在JDG,peyz的女警依然能打出1100的DPM,傷害能力非常客觀,KDA 13.5在所有英雄里排第二(有一把圖奇26)可見(jiàn)女警這個(gè)英雄雖然他不怎么愛(ài)用,但是選出來(lái)了能夠完成輸出責(zé)任。其他方面,對(duì)線期領(lǐng)先454,是他對(duì)線經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先最大的英雄了。所以女警雖然玩的不多,但是確實(shí)算得上玩的很好。
蕓阿娜玩了5場(chǎng),都在京東,先手率100%(不過(guò)這個(gè)和版本有關(guān),15大版本確實(shí)非BAN比選),勝率60%,KDA9.9,擊殺參與80%,DPM988,這幾個(gè)數(shù)據(jù)都說(shuō)明了這個(gè)英雄拿出來(lái)就能carry京東。考慮到前期蕓阿娜的數(shù)據(jù)略微超模,peyz的這個(gè)數(shù)據(jù)好看但是有水分。得等明年再看看。
整體英雄池總結(jié)
OK然后是對(duì)peyz使用次數(shù)超過(guò)10次的英雄總結(jié),根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)我們可以將peyz的英雄池分成一下幾類:
拿出就能完成carry任務(wù)的英雄:澤麗、卡莎、卡莉斯塔、炸彈人、塞納
在使用這類英雄時(shí),peyz的數(shù)據(jù)非常華麗,這些英雄特別是澤麗、卡莎和卡莉斯塔是peyz的絕活,屬于拿出來(lái)就大概率能carry的。而這些英雄也有兩個(gè)特點(diǎn),那就是具備位移或手長(zhǎng)。
雖然玩的不多但是數(shù)據(jù)非常華麗的英雄:女警、蕓阿娜
蕓阿娜屬于新出英雄,性質(zhì)上和澤麗有些相近,所以peyz能玩好這個(gè)英雄不奇怪。女警則是一個(gè)很有趣的英雄,peyz使用女警打出了他生涯平均數(shù)據(jù)最高的DPM和前十分鐘經(jīng)濟(jì)壓制,說(shuō)明他能充分發(fā)揮這個(gè)英雄前期線霸的特點(diǎn),但是因?yàn)闆](méi)有位移,這個(gè)英雄并非他的常規(guī)選擇。
勝率很高但是數(shù)據(jù)一般的英雄:盧錫安、韋魯斯、厄斐琉斯、霞、金克絲、寒冰、輪子?jì)?/p>
這些英雄勝率很高,是因?yàn)閜eyz在GEN時(shí)拉高了勝率,但是在發(fā)育能力和對(duì)線表現(xiàn)上并不太好,特別是盧錫安、韋魯斯、寒冰屬于強(qiáng)打線英雄。
勝率不高不過(guò)數(shù)據(jù)好看的英雄:EZ、飛機(jī)、燼
這三個(gè)英雄有個(gè)特點(diǎn)就是可以甩技能打傷害,特別是EZ,peyz的EZ是他對(duì)線非常出色的英雄,但是礙于這個(gè)英雄在比賽時(shí)很難突破對(duì)方前排,所以經(jīng)常出現(xiàn)贏數(shù)據(jù)不贏比賽的情況。燼是T1很偏愛(ài)的英雄,也是guma的招牌英雄之一,燼的長(zhǎng)手特性提供了遠(yuǎn)距離支援的能力,在選到燼的時(shí)候T1往往會(huì)讓keria盡可能的多游走。
勝率不高數(shù)據(jù)也不好看的英雄:女槍、德萊文
這兩個(gè)就不多說(shuō)了,無(wú)位移,手短,除了爆發(fā)高以外容錯(cuò)太低,guma也好peyz也好都玩不好這個(gè)。
綜上所述,peyz和gumayusi的英雄池差異其實(shí)不大,更多的是英雄選擇偏好不同,peyz在有條件的時(shí)候會(huì)優(yōu)先選擇卡莎、澤麗,而guma更傾向選擇韋魯斯、寒冰。這體現(xiàn)除了二人對(duì)于終結(jié)比賽的看法不同,peyz理想的終結(jié)比賽方式是“吃資源-補(bǔ)發(fā)育-經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-團(tuán)戰(zhàn)碾壓”,而guma的終結(jié)方式是“贏對(duì)線-幫助其他路-控制中立資源-和隊(duì)友一起完成carry”。
附上整個(gè)英雄池對(duì)比情況:

2.通過(guò)delight進(jìn)行控制變量觀察peyz與viper的表現(xiàn)差異
Peyz和delight在GEN當(dāng)過(guò)一年的下路搭檔,viper和delight在HLE當(dāng)過(guò)兩年的下路搭檔。通過(guò)delight實(shí)現(xiàn)“控制變量法”觀察也是對(duì)peyz能力的一種分析。
因?yàn)槠^長(zhǎng),我就不逐個(gè)英雄分析了,先把兩個(gè)人搭檔期間的表現(xiàn)貼出來(lái):
Peyz搭檔delight期間:

注:雖然圖里寫的是2023年的表現(xiàn),但是delight就是23年和peyz搭檔的,所以是一個(gè)意思。
Viper搭檔delight期間:

同時(shí)我也把delight搭檔peyz和viper的英雄表現(xiàn)貼出來(lái):
首先是delight搭檔peyz

然后是搭檔viper:

OK,有了數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),接下來(lái)就是評(píng)價(jià)delight在搭檔2人時(shí)英雄選取的特點(diǎn),這里我選擇登場(chǎng)數(shù)前十的英雄先觀察:

可以看出delight在搭檔peyz和viper時(shí)英雄選擇優(yōu)先級(jí)上還是有區(qū)別的,在搭檔peyz時(shí),偶爾會(huì)選出一些軟輔,而在搭檔viper時(shí),幾乎都是硬輔。這大概是為啥他被人稱作“硬輔王”。不過(guò)考慮到搭檔peyz時(shí)80%的比賽選的都是硬輔,在對(duì)比時(shí)可以適當(dāng)忽略軟輔的差異。
接下來(lái)就是對(duì)比peyz和viper搭檔delight時(shí)出場(chǎng)率較高的相同英雄的表現(xiàn)了。
雙方一共有16個(gè)共同英雄:
Zeri (澤麗):Peyz 23場(chǎng) / Viper 27場(chǎng)
Kai'Sa (卡莎):Peyz 15場(chǎng) / Viper 26場(chǎng)
Xayah (霞):Peyz 18場(chǎng) / Viper 21場(chǎng)
Varus (韋魯斯):Peyz 10場(chǎng) / Viper 33場(chǎng)
Aphelios (厄斐琉斯):Peyz 27場(chǎng) / Viper 3場(chǎng)
Ezreal (伊澤瑞爾):Peyz 1場(chǎng)/ Viper 28場(chǎng)
Jhin (燼):Peyz 3場(chǎng)/ Viper 26場(chǎng)
Ashe (艾希):Peyz 2場(chǎng)/ Viper 20場(chǎng)
Kalista (卡莉斯塔):Peyz 1場(chǎng)/ Viper 16場(chǎng)
Lucian (盧錫安):Peyz 6場(chǎng) / Viper 17場(chǎng)
Jinx (金克絲):Peyz 7場(chǎng) / Viper 5場(chǎng)
Draven (德萊文):Peyz 7場(chǎng) / Viper 2場(chǎng)
Sivir (希維爾):Peyz 4場(chǎng) / Viper 7場(chǎng)
Caitlyn (女警):Peyz 3場(chǎng) / Viper 6場(chǎng)
Ziggs (吉格斯):Peyz 1場(chǎng) / Viper 7場(chǎng)
Tristana (崔絲塔娜):Peyz 2場(chǎng) / Viper 1場(chǎng)
這些英雄中,我們重點(diǎn)關(guān)注登場(chǎng)數(shù)、勝率、KDA、GD@10、XPD@10、DPM、CSPM、傷害占比、經(jīng)濟(jì)占比和傷轉(zhuǎn)。

從表中可以得到三個(gè)結(jié)論:
1.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的大多數(shù)英雄對(duì)線表現(xiàn)都不如viper,比如:
霞:Viper: GD@10 +37 | XPD@10 +18,而Peyz: GD@10 -238 | XPD@10 -156
澤麗:Viper: GD@10 +202 | XPD@10 +105 而 Peyz: GD@10 -40 | XPD@10 -25
卡莎:Viper: GD@10 +171 | XPD@10 +88 而 Peyz: GD@10 -16 | XPD@10 -12
盧錫安: Viper: GD@10 +161 | XPD@10 +95 而 Peyz: GD@10 -86 | XPD@10 -45
燼:Viper: GD@10 +80 | XPD@10 +35 而 Peyz:GD@10 -101 | XPD@10 -55
寒冰:Viper: GD@10 +112 | XPD@10 +56 而 Peyz:GD@10 +89 | XPD@10 +44
女警:Viper: GD@10 +420 | XPD@10 +210 而 Peyz:GD@10 +315 | XPD@10 +188
只有在韋魯斯、厄斐琉斯、德萊文、卡莉斯塔和韋魯斯上,peyz的對(duì)線表現(xiàn)比viper要好。
2.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的補(bǔ)發(fā)育能力和viper相近
通過(guò)觀察CSPM并結(jié)合經(jīng)濟(jì)占比,可以看到
Peyz只有厄斐琉斯這個(gè)英雄的CSPM對(duì)比viper出現(xiàn)了明顯差異(10.1對(duì)9.2),而其他的英雄CSPM差異都在0.5以內(nèi)。在經(jīng)濟(jì)占比中,peyz經(jīng)常維持在24%-25%,甚至出現(xiàn)過(guò)26%,而viper則相對(duì)低一些。
3.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的傷害能力不如viper
通過(guò)觀察DPM、傷害占比和傷害轉(zhuǎn)化率,我們可以看出多數(shù)情況下viper是輸出能力更強(qiáng)的ADC。
哪怕是peyz的招牌澤麗和卡莎,viper的傷害能力都更上一層樓。而peyz只有韋魯斯和厄斐琉斯這兩個(gè)英雄輸出能力比viper強(qiáng)。
綜合以上分析和對(duì)比,我們可以得到一個(gè)清晰的結(jié)論,那就是在同樣搭檔delight的情況下,viper的表現(xiàn)要比peyz好的多。
3.Kespa杯表現(xiàn)
拖著拖著沒(méi)想到K杯打完了 ,正好來(lái)看看三個(gè)T1 (前)AD的數(shù)據(jù),分析就不做了,一個(gè)是因?yàn)閳?chǎng)次太少,數(shù)據(jù)偏差大,再一個(gè)就是馬上大版本更替了,等明年打上半年大家都磨合的差不多了再看看。
Peyz:

沒(méi)啥好說(shuō)的,打的挺暴力,特別是盧錫安布隆那一局,不過(guò)這個(gè)破EZ就不要惦記了,真的有毒。
KDA太好看,幾場(chǎng)比賽就一個(gè)五殺兩個(gè)四殺,人形遠(yuǎn)古龍名副其實(shí)。
女警確實(shí)厲害,雖然玩的不多。
Guma:

好的時(shí)候打的挺好,爛的時(shí)候也挺爛,不知道這次和年初哪一會(huì)狀態(tài)更差,這個(gè)燼能零參團(tuán)的啊。
飛機(jī)對(duì)線打得不好但是3盤都贏了也是神奇。
Smash:

如果只看數(shù)據(jù)那確實(shí)不能得出下一個(gè)bang的評(píng)價(jià),其實(shí)打的挺好,特別是蕓阿娜那兩局,再觀察觀察。
結(jié)論
通過(guò)總結(jié)peyz的三年職業(yè)生涯(兩年GEN和一年JDG),分析其英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn),得到了如下結(jié)論:
1.Peyz的對(duì)線能力較為一般,在發(fā)育條件好的情況下打傷害能力很可觀。
2.非常擅長(zhǎng)澤麗、卡莎和卡莉斯塔,女警雖然玩的不多但是數(shù)據(jù)非常華麗,炸彈人和塞納作為非常規(guī)AD玩的很不錯(cuò)。
3.線霸英雄的對(duì)線能力沒(méi)能展示出來(lái),韋魯斯、寒冰、盧錫安這幾個(gè)英雄的對(duì)線期數(shù)據(jù)不好看。
4.平均的擊殺參與率比Guma更高,說(shuō)明他更擅長(zhǎng)打團(tuán)戰(zhàn)以及更需要隊(duì)友前期對(duì)他進(jìn)行保護(hù)。
5.在同樣搭檔delight時(shí),peyz的對(duì)線能力、輸出能力都要遜于viper,發(fā)育能力二者差不多。
6.這次K杯打的很好。
展望
通過(guò)數(shù)據(jù)和結(jié)論首先能夠得出的兩點(diǎn):
1、在BP上,T1在AD位置的優(yōu)先級(jí)從韋魯斯、寒冰、卡莉斯塔、燼轉(zhuǎn)向了澤麗、卡莎、卡莉斯塔和EZ。
2、基于peyz的英雄選擇和表現(xiàn),他在對(duì)線期時(shí)比較需要隊(duì)友幫助的,oner在過(guò)去的四年里習(xí)慣的刷野戰(zhàn)術(shù)需要重新設(shè)計(jì)一下。
3、刷了一些強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話的錄像,比如GEN和HLE、GEN和BLG、GEN和T1的,發(fā)現(xiàn)peyz在團(tuán)戰(zhàn)中調(diào)整走位的時(shí)間太長(zhǎng),有些時(shí)候會(huì)莫名走到一個(gè)隊(duì)伍照顧不到的地方,這點(diǎn)需要改進(jìn)。
4、打傷害能力是不差的,甚至后期兜底能力還挺強(qiáng),T1可以適度考慮把隊(duì)伍的風(fēng)格調(diào)整為“強(qiáng)對(duì)線-爭(zhēng)奪資源-速推”調(diào)整為“發(fā)育-交換資源-中期團(tuán)戰(zhàn)決戰(zhàn)”。
0.前言
(注:文內(nèi)關(guān)于英雄信息的收集,除了kespa杯內(nèi)容以外均只收集了截止到S15世界賽決賽的數(shù)據(jù),沒(méi)有紅牛杯以及其他賽事的數(shù)據(jù))
距離上一篇拖的有點(diǎn)久,一方面是工作原因,另一方面也是想看看Kespa杯peyz的表現(xiàn)。
這是下篇內(nèi)容
本篇內(nèi)容分為三個(gè)部分:1、分析剩下的英雄表現(xiàn),和guma的對(duì)比以及GEN時(shí)期和JDG時(shí)期的表現(xiàn)差異;2、利用delight進(jìn)行控制變量分析peyz和viper的表現(xiàn)差異;3、Kespa杯的數(shù)據(jù)。
分析的上篇內(nèi)容參見(jiàn):https://bbs.hupu.com/636007702.html
如果不想看的話我把上一篇的半程總結(jié)結(jié)論先貼到這:
“這篇分析中使用數(shù)據(jù)描述了peyz的澤麗、厄斐琉斯、韋魯斯、卡莎、盧錫安、卡莉斯塔、霞、金克絲以及伊澤瑞爾。作為對(duì)比也曬出了gumayusi這些英雄的數(shù)據(jù)表現(xiàn),同時(shí)將GEN和JDG時(shí)期的數(shù)據(jù)進(jìn)行了拆分,能夠直接的對(duì)比出離開(kāi)GEN保護(hù)下的peyz在來(lái)到實(shí)力遠(yuǎn)遜的JDG時(shí)表現(xiàn)如何。
能夠得出的明顯結(jié)論:
1.招牌英雄三個(gè),卡莎、澤麗、卡莉斯塔(EZ這個(gè)待定),當(dāng)玩到這三個(gè)具有位移的高機(jī)動(dòng)英雄時(shí),peyz的發(fā)揮非常亮眼,能夠接管比賽。
2.除了EZ以外peyz的打線能力很糟糕(和gumayusi相比),哪怕使用盧錫安這樣的前期英雄他的GD@10和XD@10也平平無(wú)奇。”
這一篇內(nèi)容分為三部分,第一部分是剩余英雄的比較,第二部分是同樣搭檔delight,和viper進(jìn)行對(duì)比,第三部分是對(duì)他kespa杯表現(xiàn)的一些分析。
可以大膽推定的論點(diǎn):
1.peyz對(duì)隊(duì)友的保護(hù)要求更高一些,如果我們粗暴的把擊殺參與率視作和隊(duì)友配合的一個(gè)參考值,然后簡(jiǎn)單粗暴的把場(chǎng)次*數(shù)值再對(duì)場(chǎng)次總數(shù)進(jìn)行加權(quán)平均,那么我們能得到,peyz的平均擊殺參與率是72.29%,而gumayusi則是68.46%。
接下來(lái)繼續(xù)
1.后半英雄池分析
這部分討論塞納、燼、女槍、吉格斯、艾希、庫(kù)奇、輪子?jì)尯偷氯R文。剩下登場(chǎng)數(shù)不足10場(chǎng)的放在一起講,不再單獨(dú)講。
燼
整體表現(xiàn)

使用場(chǎng)次17,勝率47%,先手率(對(duì)手沒(méi)有亮出AD的時(shí)候就pick的比率,后面不重復(fù)解釋了)18%,KDA7.1,擊殺參與率78.7%,死亡占比11.3%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先125,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先55,分均補(bǔ)刀(每分鐘)9.5,DPM(每分鐘傷害)689,傷害占比25%,經(jīng)濟(jì)占比26.3%,傷轉(zhuǎn)95.06%。
勝率47%,先手率很低,不是一個(gè)擅長(zhǎng)的英雄,對(duì)線穩(wěn)得住,傷害打的一般,存活率不錯(cuò)。
對(duì)比Guma

雖然是招牌,但是勝率并不高,21場(chǎng)勝率52%,先手率24%,發(fā)揮了手長(zhǎng)的特點(diǎn)KDA很高達(dá)到了7.8,擊殺參與69.8%,死亡占比12.6%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先26,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先11,分均補(bǔ)刀9.7,DPM595,傷害占比24%,經(jīng)濟(jì)占比25.4%,傷轉(zhuǎn)94.49%。
從對(duì)比來(lái)看,guma的燼KDA更高,但是發(fā)育能力和打傷害的能力略差,在T1期間,燼更多時(shí)候作為一個(gè)對(duì)線用英雄,而guma的燼對(duì)線領(lǐng)先也較為一般。
GEN時(shí)期

5場(chǎng)勝率80%,先手率0%,KDA16.8,擊殺參與82.4%,死亡占比9.1%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先149,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先15,分均補(bǔ)刀9.3,DPM829,傷害占比26.9%,經(jīng)濟(jì)占比25.3%,傷轉(zhuǎn)106.32%。
相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī),雖然選擇場(chǎng)次很少而且全部都是后手選出來(lái)的,但是能看出來(lái)把燼這個(gè)英雄的作用發(fā)揮到了非常完美的地步,手長(zhǎng)、支援速度快、難死,可以說(shuō)在英雄池里是意外之喜。
JDG時(shí)期

12場(chǎng)勝率33%,先手率25%,KDA 5,擊殺參與76.2%,死亡占比12%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先8,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先252,分均補(bǔ)刀9.6,DPM630,傷害占比24.2%,經(jīng)濟(jì)占比26.7%,傷轉(zhuǎn)90.64%。
如果說(shuō)在GENG把燼的優(yōu)點(diǎn)都展示出來(lái)了,那么在JDG可以說(shuō)是展現(xiàn)了這個(gè)英雄的缺點(diǎn),沒(méi)有隊(duì)友發(fā)力的情況下,沒(méi)法carry,發(fā)育能力和傷轉(zhuǎn)也掉下來(lái)了??吹贸鰜?lái)如果隊(duì)友強(qiáng)力的話,peyz是有能力把燼這個(gè)英雄的特點(diǎn)發(fā)揮出來(lái)的。
厄運(yùn)小姐(女槍)
生涯表現(xiàn)

使用場(chǎng)次15,勝率53%,先手率27%,KDA 5.5,擊殺參與率72%,死亡占比13.7%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10,DPM 649,傷害占比25.9%,經(jīng)濟(jì)占比26.2%,傷轉(zhuǎn)98.85%。
Peyz的女槍在生涯表現(xiàn)較為中庸,對(duì)線能力較差,傷害能力也較差。好在使用這個(gè)英雄時(shí)補(bǔ)發(fā)育能力不錯(cuò)。
對(duì)比guma

19場(chǎng)勝率52%,先手率63%,KDA 5.2,擊殺參與67%,死亡占比16.2%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先238,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先71,分均補(bǔ)刀10.4,DPM 711,傷害占比27.8%,經(jīng)濟(jì)占比27.2%,傷轉(zhuǎn)102.21%。
能夠看得出來(lái),guma的女槍也不是很擅長(zhǎng),雖然有著FMVP的絕佳表現(xiàn),但是腿短、平A傷害能力不足的特點(diǎn)也無(wú)法規(guī)避,無(wú)論peyz還是guma使用女槍的KDA都較為一般。
GEN時(shí)期

2場(chǎng)勝率50%,先手率100%,KDA 4.3,擊殺參與81.3%,死亡占比13%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10.4,DPM 420,傷害占比19.5%,經(jīng)濟(jì)占比23.4%,傷轉(zhuǎn)83.33%。
從數(shù)據(jù)上來(lái)看,在GEN期間peyz女槍表現(xiàn)也不好,尤其是對(duì)線和傷害能力,不過(guò)只有2場(chǎng),就作為參考吧。
JDG時(shí)期

13場(chǎng)勝率54%,先手率15%,KDA 5.7,擊殺參與71.2%,死亡占比13.8%,分均補(bǔ)刀9.9,DPM 684,傷害占比26.9%,經(jīng)濟(jì)占比26.7%,傷轉(zhuǎn)100.75%。
考慮到JDG時(shí)期的戰(zhàn)隊(duì)勝率,這個(gè)數(shù)據(jù)可以算作中規(guī)中矩,使用場(chǎng)次較多,勝率一般,發(fā)育能力尚可。女槍作為腿短且依賴大招輸出的英雄,在中游隊(duì)伍京東能打出這樣的表現(xiàn)應(yīng)該算是合格的AD。
吉格斯(炸彈人)

使用場(chǎng)次14,勝率79%,先手率43%,KDA 7.9,擊殺參與率71.2%,死亡占比13.6%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-63,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-231,分均補(bǔ)刀10,DPM 881,傷害占比32.2%,經(jīng)濟(jì)占比25.5%,傷轉(zhuǎn)126.27%。
作為近三年的常規(guī)后備AD位選擇,炸彈人成了很多AD的必備英雄,peyz的炸彈人數(shù)據(jù)很好看,勝率很高,KDA也很高,傷害占比和傷轉(zhuǎn)十分出色??梢运阕鞅容^擅長(zhǎng)的英雄了。
對(duì)比guma

20場(chǎng)勝率50%,先手率80%,KDA 3.5,擊殺參與67.3%,死亡占比16%,10分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先189,10分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先260,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 774,傷害占比32.2%,經(jīng)濟(jì)占比24.8%,傷轉(zhuǎn)129.84%。
咋評(píng)呢,說(shuō)玩的不好吧,傷害也打出來(lái)了,說(shuō)玩的好吧,勝率很低,KDA更低,作為一個(gè)長(zhǎng)手英雄KDA3.5確實(shí)是很糟糕的數(shù)據(jù)了。而且guma的炸彈人出裝也有點(diǎn)問(wèn)題,大家都是手槍轉(zhuǎn)世界專注的時(shí)候他還在女神淚,只能說(shuō)這英雄非他所長(zhǎng)。
GEN時(shí)期

使用場(chǎng)次11,勝率91%,先手率55%,KDA 9.9,擊殺參與率72.1%,死亡占比12.5%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先30,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-80,分均補(bǔ)刀9.7,DPM 829,傷害占比31.7%,經(jīng)濟(jì)占比25%,傷轉(zhuǎn)126.8%。
比塞納還好看的勝率,完美契合GEN后期玄武打法。
JDG時(shí)期

使用場(chǎng)次3,勝率33%,先手率0%,KDA 4.6,擊殺參與率68.50%,死亡占比16.00%,分均補(bǔ)刀9.4,DPM 1069,傷害占比33.90%,經(jīng)濟(jì)占比27.30%,傷轉(zhuǎn)124.18%。
如果只從數(shù)據(jù)看的話,在京東期間,peyz炸彈人屬于院長(zhǎng)級(jí)別的表現(xiàn)了。
艾希(寒冰)
生涯表現(xiàn)

使用場(chǎng)次14,勝率71%,先手率71%,KDA 8.7,擊殺參與率73.90%,死亡占比12.20%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先25,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.2,DPM 640,傷害占比23.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.00%,傷轉(zhuǎn)92.40%。
勝率很高,KDA很好,但是其他數(shù)據(jù)不太好看,尤其是DPM和傷害轉(zhuǎn)化。
對(duì)比guma

使用場(chǎng)次27,勝率59%,先手率70%,KDA 4.2,擊殺參與率72.40%,死亡占比18.70%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先61,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先99,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 593,傷害占比24.20%,經(jīng)濟(jì)占比24.30%,傷轉(zhuǎn)99.59%。
Guma的寒冰雖然在比賽中看起來(lái)走A很流暢,傷害也很高,但是實(shí)際生涯數(shù)據(jù)表現(xiàn)也不太好,較低的勝率和KDA,比peyz還糟糕的分均輸出能力。好在對(duì)線表現(xiàn)還不錯(cuò),傷轉(zhuǎn)看起來(lái)也還行,說(shuō)明傷害有其他人打了。
GEN時(shí)期

使用場(chǎng)次12,勝率75%,先手率67%,KDA 9.1,擊殺參與率75.60%,死亡占比12.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先25,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.1,DPM 639,傷害占比23.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.10%,傷轉(zhuǎn)92.03%。
依舊是極高的勝率和KDA,DPM也說(shuō)得過(guò)去,就是傷轉(zhuǎn)稍微差了點(diǎn)。
JDG時(shí)期

使用場(chǎng)次2,勝率50%,先手率100%,KDA 6.7,擊殺參與率64.50%,死亡占比10.70%,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 643,傷害占比23.60%,經(jīng)濟(jì)占比24.70%,傷轉(zhuǎn)95.55%。
京東期間只有兩場(chǎng),數(shù)據(jù)還算過(guò)得去,除了勝率以外其他的數(shù)據(jù)和GEN期間差不太多,看來(lái)寒冰這英雄對(duì)隊(duì)友的依賴性沒(méi)有那么高
庫(kù)奇(飛機(jī))
生涯表現(xiàn)

使用場(chǎng)次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先124,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先21,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)123.94%
相信從前面的數(shù)據(jù)大家也能看出來(lái)了,這種輸多但是數(shù)據(jù)好看的英雄基本都是JDG時(shí)期拖了后腿,后面一看果然,13場(chǎng)都是京東打的。又算是一個(gè)院長(zhǎng)表現(xiàn)吧。
對(duì)比guma

使用場(chǎng)次12,勝率42%,先手率58%,KDA 4.2,擊殺參與率74.30%,死亡占比15.40%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-167,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先143,分均補(bǔ)刀10,DPM 914,傷害占比30.30%,經(jīng)濟(jì)占比28.20%,傷轉(zhuǎn)107.45%。
從數(shù)據(jù)看得出來(lái),飛機(jī)是guma不擅長(zhǎng)的英雄,特別是其他英雄贏線率很高的情況下,他的飛機(jī)依然對(duì)線期補(bǔ)刀落后了,盡管分均傷害和傷轉(zhuǎn)都不錯(cuò),考慮到T1是一個(gè)追求贏線的隊(duì)伍,這個(gè)表現(xiàn)實(shí)屬不及格。
GEN時(shí)期
未選取
JDG時(shí)期

使用場(chǎng)次13,勝率38%,先手率54%,KDA 4.8,擊殺參與率82.30%,死亡占比15.00%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先124,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先21,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 852,傷害占比32.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)123.94%。
之前在生涯篇聊過(guò)了,這邊就不說(shuō)了,總結(jié)起來(lái)就是能打傷害,但無(wú)奈隊(duì)友不太行。
希維爾(輪子?jì)專?/p>
生涯數(shù)據(jù)

使用場(chǎng)次11,勝率64%,先手率36%,KDA 4.6,擊殺參與率71.90%,死亡占比16.40%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先40,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先219,分均補(bǔ)刀10.1,DPM 714,傷害占比28.10%,經(jīng)濟(jì)占比25.90%,傷轉(zhuǎn)108.49%。
一個(gè)比較中庸的數(shù)據(jù)表現(xiàn),發(fā)育能力不錯(cuò),傷害能力一般,考慮到輪子?jì)屖且粋€(gè)后期比較好刷傷害的英雄,714的DPM較低了,KDA4.6的表現(xiàn)也不能算作及格。
對(duì)比guma

使用場(chǎng)次25,勝率72%,先手率40%,KDA 5.7,擊殺參與率75.90%,死亡占比17.90%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先35,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先-75,分均補(bǔ)刀10.5,DPM 815,傷害占比32.50%,經(jīng)濟(jì)占比27.50%,傷轉(zhuǎn)118.18%。
勝率不錯(cuò),KDA一般,擊殺參與率在guma的所有英雄里算是高的,對(duì)線水平較差,發(fā)育能力不錯(cuò),傷害能力也不錯(cuò)。
GEN時(shí)期

使用場(chǎng)次4,勝率100%,先手率25%,KDA 10.5,擊殺參與率68.90%,死亡占比13.80%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先40,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先219,分均補(bǔ)刀10.5,DPM 630,傷害占比25.80%,經(jīng)濟(jì)占比24.10%,傷轉(zhuǎn)107.05%。
在GEN時(shí)期的數(shù)據(jù)表現(xiàn)非常具備peyz的個(gè)人風(fēng)格,漂亮的擊殺數(shù)據(jù),補(bǔ)刀數(shù)據(jù),發(fā)育能力尚可,傷害能力一般。在傷害占比只有25.8的時(shí)候能夠達(dá)到KDA超過(guò)10,可見(jiàn)拿人頭的能力很強(qiáng)。
JDG時(shí)期

使用場(chǎng)次7,勝率43%,先手率43%,KDA 3.4,擊殺參與率73.90%,死亡占比17.10%,分均補(bǔ)刀9.9,DPM 763,傷害占比29.50%,經(jīng)濟(jì)占比26.90%,傷轉(zhuǎn)109.67%。
和GEN時(shí)期相比,分均傷害和傷害占比更多了,其他表現(xiàn)被JDG本身有所拖累。
德萊文
生涯數(shù)據(jù)

使用場(chǎng)次10,勝率50%,先手率10%,KDA 4.4,擊殺參與率59.80%,死亡占比12.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先162,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先150,分均補(bǔ)刀9.4,DPM 517,傷害占比22.50%,經(jīng)濟(jì)占比28.00%,傷轉(zhuǎn)80.36%。
這是peyz所有使用數(shù)量超過(guò)10次的英雄里數(shù)據(jù)最難看的了,能夠看出peyz使用德萊文時(shí)前期數(shù)據(jù)很亮眼,為數(shù)不多的能夠?qū)€期取得較大領(lǐng)先的英雄,后續(xù)的發(fā)育數(shù)據(jù)和最后的傷害能力很難看,看來(lái)擅長(zhǎng)拿人頭的peyz在使用德萊文時(shí)也沒(méi)法避免這個(gè)英雄被抓一次就查無(wú)此人的命運(yùn)。
對(duì)比guma

使用場(chǎng)次27,勝率59%,先手率22%,KDA 3.6,擊殺參與率67.70%,死亡占比19.60%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先82,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先23,分均補(bǔ)刀9.3,DPM 524,傷害占比24.00%,經(jīng)濟(jì)占比29.10%,傷轉(zhuǎn)82.47%。
印象里德萊文時(shí)guma在rank中的招牌之一,但實(shí)際數(shù)據(jù)并不亮眼,就連對(duì)線期也沒(méi)能打出很好的壓制力,結(jié)合peyz的德萊文遭遇,只能說(shuō)這種容錯(cuò)率很低的英雄確實(shí)難贏游戲。
GEN時(shí)期

使用場(chǎng)次9,勝率56%,先手率11%,KDA 5.3,擊殺參與率60.70%,死亡占比11.90%,十分鐘經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先162,十分鐘經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先150,分均補(bǔ)刀9.6,DPM 507,傷害占比22.90%,經(jīng)濟(jì)占比27.90%,傷轉(zhuǎn)82.08%。
GEN時(shí)期的德萊文表現(xiàn)很糟糕,還是那句話,不管是T1還是GEN,德萊文體系對(duì)他們而言都是容錯(cuò)率極低的選擇,屬于下下策。
JDG時(shí)期

一把,輸了,沒(méi)啥有價(jià)值的信息的。
不滿10場(chǎng)英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn)

因?yàn)椴粷M10場(chǎng),所以參考價(jià)值沒(méi)有那么大。就放在一起直接看看吧。
不滿10場(chǎng)的英雄有凱特琳(女警)、蕓阿娜、崔絲塔娜(小炮)、圖奇(老鼠)、克格莫(大嘴)、梅爾、尼菈、莎彌拉、薩勒芬妮和斯莫德(小火龍)。
其中重點(diǎn)需要關(guān)注的是女警和蕓阿娜。
女警的數(shù)據(jù)很漂亮,5場(chǎng)勝率80%,其中3場(chǎng)在GEN,2場(chǎng)在JDG,哪怕是在JDG,peyz的女警依然能打出1100的DPM,傷害能力非??陀^,KDA 13.5在所有英雄里排第二(有一把圖奇26)可見(jiàn)女警這個(gè)英雄雖然他不怎么愛(ài)用,但是選出來(lái)了能夠完成輸出責(zé)任。其他方面,對(duì)線期領(lǐng)先454,是他對(duì)線經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先最大的英雄了。所以女警雖然玩的不多,但是確實(shí)算得上玩的很好。
蕓阿娜玩了5場(chǎng),都在京東,先手率100%(不過(guò)這個(gè)和版本有關(guān),15大版本確實(shí)非BAN比選),勝率60%,KDA9.9,擊殺參與80%,DPM988,這幾個(gè)數(shù)據(jù)都說(shuō)明了這個(gè)英雄拿出來(lái)就能carry京東。考慮到前期蕓阿娜的數(shù)據(jù)略微超模,peyz的這個(gè)數(shù)據(jù)好看但是有水分。得等明年再看看。
整體英雄池總結(jié)
OK然后是對(duì)peyz使用次數(shù)超過(guò)10次的英雄總結(jié),根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)我們可以將peyz的英雄池分成一下幾類:
拿出就能完成carry任務(wù)的英雄:澤麗、卡莎、卡莉斯塔、炸彈人、塞納
在使用這類英雄時(shí),peyz的數(shù)據(jù)非常華麗,這些英雄特別是澤麗、卡莎和卡莉斯塔是peyz的絕活,屬于拿出來(lái)就大概率能carry的。而這些英雄也有兩個(gè)特點(diǎn),那就是具備位移或手長(zhǎng)。
雖然玩的不多但是數(shù)據(jù)非常華麗的英雄:女警、蕓阿娜
蕓阿娜屬于新出英雄,性質(zhì)上和澤麗有些相近,所以peyz能玩好這個(gè)英雄不奇怪。女警則是一個(gè)很有趣的英雄,peyz使用女警打出了他生涯平均數(shù)據(jù)最高的DPM和前十分鐘經(jīng)濟(jì)壓制,說(shuō)明他能充分發(fā)揮這個(gè)英雄前期線霸的特點(diǎn),但是因?yàn)闆](méi)有位移,這個(gè)英雄并非他的常規(guī)選擇。
勝率很高但是數(shù)據(jù)一般的英雄:盧錫安、韋魯斯、厄斐琉斯、霞、金克絲、寒冰、輪子?jì)?/p>
這些英雄勝率很高,是因?yàn)閜eyz在GEN時(shí)拉高了勝率,但是在發(fā)育能力和對(duì)線表現(xiàn)上并不太好,特別是盧錫安、韋魯斯、寒冰屬于強(qiáng)打線英雄。
勝率不高不過(guò)數(shù)據(jù)好看的英雄:EZ、飛機(jī)、燼
這三個(gè)英雄有個(gè)特點(diǎn)就是可以甩技能打傷害,特別是EZ,peyz的EZ是他對(duì)線非常出色的英雄,但是礙于這個(gè)英雄在比賽時(shí)很難突破對(duì)方前排,所以經(jīng)常出現(xiàn)贏數(shù)據(jù)不贏比賽的情況。燼是T1很偏愛(ài)的英雄,也是guma的招牌英雄之一,燼的長(zhǎng)手特性提供了遠(yuǎn)距離支援的能力,在選到燼的時(shí)候T1往往會(huì)讓keria盡可能的多游走。
勝率不高數(shù)據(jù)也不好看的英雄:女槍、德萊文
這兩個(gè)就不多說(shuō)了,無(wú)位移,手短,除了爆發(fā)高以外容錯(cuò)太低,guma也好peyz也好都玩不好這個(gè)。
綜上所述,peyz和gumayusi的英雄池差異其實(shí)不大,更多的是英雄選擇偏好不同,peyz在有條件的時(shí)候會(huì)優(yōu)先選擇卡莎、澤麗,而guma更傾向選擇韋魯斯、寒冰。這體現(xiàn)除了二人對(duì)于終結(jié)比賽的看法不同,peyz理想的終結(jié)比賽方式是“吃資源-補(bǔ)發(fā)育-經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先-團(tuán)戰(zhàn)碾壓”,而guma的終結(jié)方式是“贏對(duì)線-幫助其他路-控制中立資源-和隊(duì)友一起完成carry”。
附上整個(gè)英雄池對(duì)比情況:

2.通過(guò)delight進(jìn)行控制變量觀察peyz與viper的表現(xiàn)差異
Peyz和delight在GEN當(dāng)過(guò)一年的下路搭檔,viper和delight在HLE當(dāng)過(guò)兩年的下路搭檔。通過(guò)delight實(shí)現(xiàn)“控制變量法”觀察也是對(duì)peyz能力的一種分析。
因?yàn)槠^長(zhǎng),我就不逐個(gè)英雄分析了,先把兩個(gè)人搭檔期間的表現(xiàn)貼出來(lái):
Peyz搭檔delight期間:

注:雖然圖里寫的是2023年的表現(xiàn),但是delight就是23年和peyz搭檔的,所以是一個(gè)意思。
Viper搭檔delight期間:

同時(shí)我也把delight搭檔peyz和viper的英雄表現(xiàn)貼出來(lái):
首先是delight搭檔peyz

然后是搭檔viper:

OK,有了數(shù)據(jù)的基礎(chǔ),接下來(lái)就是評(píng)價(jià)delight在搭檔2人時(shí)英雄選取的特點(diǎn),這里我選擇登場(chǎng)數(shù)前十的英雄先觀察:

可以看出delight在搭檔peyz和viper時(shí)英雄選擇優(yōu)先級(jí)上還是有區(qū)別的,在搭檔peyz時(shí),偶爾會(huì)選出一些軟輔,而在搭檔viper時(shí),幾乎都是硬輔。這大概是為啥他被人稱作“硬輔王”。不過(guò)考慮到搭檔peyz時(shí)80%的比賽選的都是硬輔,在對(duì)比時(shí)可以適當(dāng)忽略軟輔的差異。
接下來(lái)就是對(duì)比peyz和viper搭檔delight時(shí)出場(chǎng)率較高的相同英雄的表現(xiàn)了。
雙方一共有16個(gè)共同英雄:
Zeri (澤麗):Peyz 23場(chǎng) / Viper 27場(chǎng)
Kai'Sa (卡莎):Peyz 15場(chǎng) / Viper 26場(chǎng)
Xayah (霞):Peyz 18場(chǎng) / Viper 21場(chǎng)
Varus (韋魯斯):Peyz 10場(chǎng) / Viper 33場(chǎng)
Aphelios (厄斐琉斯):Peyz 27場(chǎng) / Viper 3場(chǎng)
Ezreal (伊澤瑞爾):Peyz 1場(chǎng)/ Viper 28場(chǎng)
Jhin (燼):Peyz 3場(chǎng)/ Viper 26場(chǎng)
Ashe (艾希):Peyz 2場(chǎng)/ Viper 20場(chǎng)
Kalista (卡莉斯塔):Peyz 1場(chǎng)/ Viper 16場(chǎng)
Lucian (盧錫安):Peyz 6場(chǎng) / Viper 17場(chǎng)
Jinx (金克絲):Peyz 7場(chǎng) / Viper 5場(chǎng)
Draven (德萊文):Peyz 7場(chǎng) / Viper 2場(chǎng)
Sivir (希維爾):Peyz 4場(chǎng) / Viper 7場(chǎng)
Caitlyn (女警):Peyz 3場(chǎng) / Viper 6場(chǎng)
Ziggs (吉格斯):Peyz 1場(chǎng) / Viper 7場(chǎng)
Tristana (崔絲塔娜):Peyz 2場(chǎng) / Viper 1場(chǎng)
這些英雄中,我們重點(diǎn)關(guān)注登場(chǎng)數(shù)、勝率、KDA、GD@10、XPD@10、DPM、CSPM、傷害占比、經(jīng)濟(jì)占比和傷轉(zhuǎn)。

從表中可以得到三個(gè)結(jié)論:
1.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的大多數(shù)英雄對(duì)線表現(xiàn)都不如viper,比如:
霞:Viper: GD@10 +37 | XPD@10 +18,而Peyz: GD@10 -238 | XPD@10 -156
澤麗:Viper: GD@10 +202 | XPD@10 +105 而 Peyz: GD@10 -40 | XPD@10 -25
卡莎:Viper: GD@10 +171 | XPD@10 +88 而 Peyz: GD@10 -16 | XPD@10 -12
盧錫安: Viper: GD@10 +161 | XPD@10 +95 而 Peyz: GD@10 -86 | XPD@10 -45
燼:Viper: GD@10 +80 | XPD@10 +35 而 Peyz:GD@10 -101 | XPD@10 -55
寒冰:Viper: GD@10 +112 | XPD@10 +56 而 Peyz:GD@10 +89 | XPD@10 +44
女警:Viper: GD@10 +420 | XPD@10 +210 而 Peyz:GD@10 +315 | XPD@10 +188
只有在韋魯斯、厄斐琉斯、德萊文、卡莉斯塔和韋魯斯上,peyz的對(duì)線表現(xiàn)比viper要好。
2.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的補(bǔ)發(fā)育能力和viper相近
通過(guò)觀察CSPM并結(jié)合經(jīng)濟(jì)占比,可以看到
Peyz只有厄斐琉斯這個(gè)英雄的CSPM對(duì)比viper出現(xiàn)了明顯差異(10.1對(duì)9.2),而其他的英雄CSPM差異都在0.5以內(nèi)。在經(jīng)濟(jì)占比中,peyz經(jīng)常維持在24%-25%,甚至出現(xiàn)過(guò)26%,而viper則相對(duì)低一些。
3.在同樣搭檔delight的情況下,peyz的傷害能力不如viper
通過(guò)觀察DPM、傷害占比和傷害轉(zhuǎn)化率,我們可以看出多數(shù)情況下viper是輸出能力更強(qiáng)的ADC。
哪怕是peyz的招牌澤麗和卡莎,viper的傷害能力都更上一層樓。而peyz只有韋魯斯和厄斐琉斯這兩個(gè)英雄輸出能力比viper強(qiáng)。
綜合以上分析和對(duì)比,我們可以得到一個(gè)清晰的結(jié)論,那就是在同樣搭檔delight的情況下,viper的表現(xiàn)要比peyz好的多。
3.Kespa杯表現(xiàn)
拖著拖著沒(méi)想到K杯打完了 ,正好來(lái)看看三個(gè)T1 (前)AD的數(shù)據(jù),分析就不做了,一個(gè)是因?yàn)閳?chǎng)次太少,數(shù)據(jù)偏差大,再一個(gè)就是馬上大版本更替了,等明年打上半年大家都磨合的差不多了再看看。
Peyz:

沒(méi)啥好說(shuō)的,打的挺暴力,特別是盧錫安布隆那一局,不過(guò)這個(gè)破EZ就不要惦記了,真的有毒。
KDA太好看,幾場(chǎng)比賽就一個(gè)五殺兩個(gè)四殺,人形遠(yuǎn)古龍名副其實(shí)。
女警確實(shí)厲害,雖然玩的不多。
Guma:

好的時(shí)候打的挺好,爛的時(shí)候也挺爛,不知道這次和年初哪一會(huì)狀態(tài)更差,這個(gè)燼能零參團(tuán)的啊。
飛機(jī)對(duì)線打得不好但是3盤都贏了也是神奇。
Smash:

如果只看數(shù)據(jù)那確實(shí)不能得出下一個(gè)bang的評(píng)價(jià),其實(shí)打的挺好,特別是蕓阿娜那兩局,再觀察觀察。
結(jié)論
通過(guò)總結(jié)peyz的三年職業(yè)生涯(兩年GEN和一年JDG),分析其英雄數(shù)據(jù)表現(xiàn),得到了如下結(jié)論:
1.Peyz的對(duì)線能力較為一般,在發(fā)育條件好的情況下打傷害能力很可觀。
2.非常擅長(zhǎng)澤麗、卡莎和卡莉斯塔,女警雖然玩的不多但是數(shù)據(jù)非常華麗,炸彈人和塞納作為非常規(guī)AD玩的很不錯(cuò)。
3.線霸英雄的對(duì)線能力沒(méi)能展示出來(lái),韋魯斯、寒冰、盧錫安這幾個(gè)英雄的對(duì)線期數(shù)據(jù)不好看。
4.平均的擊殺參與率比Guma更高,說(shuō)明他更擅長(zhǎng)打團(tuán)戰(zhàn)以及更需要隊(duì)友前期對(duì)他進(jìn)行保護(hù)。
5.在同樣搭檔delight時(shí),peyz的對(duì)線能力、輸出能力都要遜于viper,發(fā)育能力二者差不多。
6.這次K杯打的很好。
展望
通過(guò)數(shù)據(jù)和結(jié)論首先能夠得出的兩點(diǎn):
1、在BP上,T1在AD位置的優(yōu)先級(jí)從韋魯斯、寒冰、卡莉斯塔、燼轉(zhuǎn)向了澤麗、卡莎、卡莉斯塔和EZ。
2、基于peyz的英雄選擇和表現(xiàn),他在對(duì)線期時(shí)比較需要隊(duì)友幫助的,oner在過(guò)去的四年里習(xí)慣的刷野戰(zhàn)術(shù)需要重新設(shè)計(jì)一下。
3、刷了一些強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話的錄像,比如GEN和HLE、GEN和BLG、GEN和T1的,發(fā)現(xiàn)peyz在團(tuán)戰(zhàn)中調(diào)整走位的時(shí)間太長(zhǎng),有些時(shí)候會(huì)莫名走到一個(gè)隊(duì)伍照顧不到的地方,這點(diǎn)需要改進(jìn)。
4、打傷害能力是不差的,甚至后期兜底能力還挺強(qiáng),T1可以適度考慮把隊(duì)伍的風(fēng)格調(diào)整為“強(qiáng)對(duì)線-爭(zhēng)奪資源-速推”調(diào)整為“發(fā)育-交換資源-中期團(tuán)戰(zhàn)決戰(zhàn)”。

章節(jié)評(píng)論
段評(píng)